壹方面,人的胃口不容易滿足。二十年前,我可以玩俄羅斯方塊,可以壹天壹夜不睡覺。
另壹方面,競爭變得激烈,遊戲的制作周期被壓縮。10年前,日本和美國的大型遊戲公司屈指可數。
最後,就像拍電影壹樣,創意和IP會慢慢耗盡。