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在水中遊泳時如何編程3d遊戲?
壹般不使用X文件,加載太慢。壹般引擎都有自己的格式,有工具可以把3DS、OBJ等建模軟件生成的模型轉換成自己的格式。水模型網格可以模擬真實的水面起伏,但速度較慢。壹般是壹個平面,上面貼壹個圖,比如水面的倒影,再經過壹些處理,和水很像。至於這個方法,壹言難盡。這個水平面在世界上是有壹定高度的(就好像現實中海平面相對於地心有壹定高度壹樣),角色位置較低就意味著人在水下。
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