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普通遊戲公司是用引擎還是自己開發庫
國內壹般選擇商用引擎,但也有壹些技術流主張堅持開發自研引擎,但主要是從端遊時代開發的,比如網易的彌賽亞引擎,騰訊的QuicksilverX引擎,蝸牛的Flex,大成的dazzler3D引擎。後來手遊時代,自研引擎不多。我只知道鑫源工作室花了五年時間開發了壹個動作遊戲引擎。選擇用哪種發動機的問題是看公司實力和產品需求,適合自己的才是王道。
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