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如何用C語言編寫打地鼠遊戲

在二維數組中,標簽被存儲。

設置難度:分:

壹次只顯示壹個。

壹次只顯示兩個。

壹次只顯示三個。

對應生成2*N個隨機數,對應(x,y),設為1,其他空的設為0。

關於遊戲循環流程:

結束條件:命中m個停止點。

1,生成隨機數,不壹樣。

2.在相應的坐標上畫倉鼠。

n秒內,倉鼠不打就消失了;命中,加分。

(點擊的坐標可以和用戶點的坐標進行對比,妳可以在這個範圍內得分。)

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