這是壹個殼,是壹個實體模型:
首先,我們把這壹邊刪掉,因為這個地方有壹個開口:
只需按住delete即可刪除:
現在給他添加壹個殼修改器,並設置內部量(向內擠出)或外部量(向外擠出),如下所示:
這樣,壹個內部鏤空的模型就完成了。
通常不建議在建模過程中使用布爾值,因為布爾值可能會導致意外的模型和映射錯誤。