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3dmax如何把模型內部挖空,也就是把裏面的實體做成空心的?

使用“殼”修改器可以輕松實現這種效果。這裏有壹個例子:

這是壹個殼,是壹個實體模型:

首先,我們把這壹邊刪掉,因為這個地方有壹個開口:

只需按住delete即可刪除:

現在給他添加壹個殼修改器,並設置內部量(向內擠出)或外部量(向外擠出),如下所示:

這樣,壹個內部鏤空的模型就完成了。

通常不建議在建模過程中使用布爾值,因為布爾值可能會導致意外的模型和映射錯誤。

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