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- 如何看待2D藝術和3D藝術在遊戲行業的沖突?
如何看待2D藝術和3D藝術在遊戲行業的沖突?
2D美術靠天賦,3D美術靠經驗,考研和科研都靠天賦和經驗。社會分工合作並不要求妳全面,主要看妳最精通什麽,妳所欠缺的可以通過別人的專長來補充。這就是為什麽總是強調團隊,團隊總是比單打獨鬥的個人強——除非妳的工作是完全創造性的,比如設計師、作家、畫家。
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