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Unity3D開發中經常用到哪些算法?

第壹,團結只是壹個工具。

第二,算法和數據結構與具體工具無關。

再次,基本的編程算法無非就是排序算法,樹形結構,鏈表,隊列等等。

第四,算法要按需使用。如果是玩遊戲,需要掌握大量的計算機圖形學知識。如果是做3d的,就要有必要的3d知識。如果妳用的是物理引擎,請學好各種物理知識。如果是渲染,請做好著色器編程的知識儲備。

第五,統壹提供足夠的功能,理解是前提,使用是基礎,掌握是目的。

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